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从入门到实践:超实用甩狙、瞬狙训练方法-金年会金字招牌信誉至上
发布时间:2024-07-03
本文摘要:说道在前面:在当前的大环境中,用于栓狙更多的是一种情怀,因为连狙的容错亲率更高,在rank中很多的路人宁愿用于连狙都不要栓狙,也让我们这些讨厌栓狙的人沦为了少数派,为了提高我们这群少数派的竞争力,扯狙与瞬狙也就沦为了必不可少的技能。

说道在前面:在当前的大环境中,用于栓狙更多的是一种情怀,因为连狙的容错亲率更高,在rank中很多的路人宁愿用于连狙都不要栓狙,也让我们这些讨厌栓狙的人沦为了少数派,为了提高我们这群少数派的竞争力,扯狙与瞬狙也就沦为了必不可少的技能。读者指南:第一部分:近几个月的栓狙集锦(因为期望自己不是纸上谈兵)第二部分:扯狙、瞬狙从0到1,基础训练方法第三部分:锻炼过程中可能会遇上的问题和空战训练方法第一部分个人集锦1x1x0.75x1x1x1x1x1x1x瞬狙希望朝着高手附近第二部分一、扯狙与瞬狙的关系锻炼瞬狙,一定是在扯狙有一定基础之后,这样练起来才不会更加有热情。(只要扯的够快,就是瞬狙。

)只不过是因为瞬狙更必须实瞄准具与瞬镜的感觉。二、扯狙训练方法1.你要确认自己必须哪一种扯狙,第一种扯狙是不必须瞬间关镜的,这种扯狙不是很帅,而且这种扯狙会自动关镜还不会自动开镜,尤其影响手感,但是空战影响并不大,你也可以自由选择之后关镜,避免自动开镜。请求输出图片叙述第二种扯狙必须瞬间关镜,这种扯狙尤其秀,但是必须加练鼠标左键右键同时按下,关镜与射杀同时展开,因为熟知这种感觉尤其最重要,不然你不会实在很讨厌。请求输出图片叙述两者视觉上的区别在于,一个能在镜头里面看到枪口上升,一个在镜头外。

2.自己在训练营自由选择训练方位(也可融合aimhero展开锻炼,效果更佳)。请求输出图片叙述我的训练方位,一般都是这里每个区域分阶段提高锻炼可玩性。请求输出图片叙述第一阶段,近距离,四倍镜,较慢扯枪,执着准确率,展开锻炼。

用一段话来说呢,就是嘘~~~~~,啪(双键页面)请求输出图片叙述第二阶段,中距离,倍镜选自,可以尝试提高扯枪的速度,还是要执着准确率。请求输出图片叙述第三阶段,远距离,倍镜选自,到这个阶段,就可以按照自己的点子锻炼。

例如帅气的180度上前。融合aimhero,讲解一下我用于aimhero的锻炼方式。请求输出图片叙述对于扯狙影响仅次于的两个模式,就是开火与反应能力,尤其是反应能力。

请求输出图片叙述开火对于步枪来说是提高跟抢走能力,在扯狙中是可以让自己在180度大上前的时候枪口需要尽可能维持一条水平线,会让枪口大幅横向移动。请求输出图片叙述反应能力对于步枪来说是提高瞬间纳枪能力,在扯狙中是提高扯狙的速度与精准度。三、瞬狙的训练方法请求输出图片叙述(很难过,现在的瞬狙,自己还是一种经验与手感)自己要特别注意实瞄准具的精准度以及开镜、射杀、关镜三者之间的节奏把触。

太早,精度无法确保;太晚,又不是瞬狙。第三部分一、锻炼告终不要有压力不要让自己有压力,无论是锻炼还是空战中,扯狙告终是常有的事,所以不要产生惨败感觉。二、空战的锻炼请求输出图片叙述请求输出图片叙述每个人按照自己的习惯自由选择自己的实瞄准具的方位,我习惯自由选择实瞄准具中心点,这样无路对方从哪个方向岩层,我都可以必要扯狙。

请求输出图片叙述多尝试有所不同方向的扯狙线路。用来应付空战中经常出现的一些类似情况。请求输出图片叙述三、类似的跑步锻炼方式请求输出图片叙述这个方位刚好不能看到靶的一部分,从这里锻炼扯狙,可以部分提高扯狙精准度。四、扯狙用于距离扯狙最高频用于的距离在50m-100m,高于50m完全就是神经枪,多达100m根据自己的能力与心情来吧。

扯狙就是这么非常简单,必须自己多苦练,而且多苦练扯狙会提高开镜射击的速度,但是一定不要为了扯狙而去扯狙,终究让自己丧失了之前的栓狙手感,在空战中,经量特定场景多用于扯狙(例如,架树后敌人)。最后的总结每一期番外都是对于之前的一个总结,让自己的稿子更加好,大家的读者感觉更加好,可是经过这么十五期,每期之后我都会去看评论,可是评论,不是说道挂壁,就是说一些有的没有的,没一点有建设性的意见。然后对于这些问题,我在群里跟我的那些小伙伴也聊过,那么接下来想聊一聊我自己的点子。

关于挂壁的问题你要是实在悬挂过于多,你可以去faceit,教程很多大佬都有出有,如果你说道你在网吧,没有办法faceit,那你可以去回答黑盒里的大佬,大佬不会教教你怎么在网吧玩faceit。或者你实在太麻烦,你就把挂壁当作高手,他就是比你牙。(小声bb:很多时候根本就是自己太菜,看谁都是悬挂,黑盒大佬早已曾为很多提高技巧,自己不学能怪谁,上次路人局就是,明明连狙二连点好早已有大佬曾为教程,路人被瞬秒了,就惊大骂对面是悬挂。

虽然我很菜也很少玩游戏连狙,但是我也苦练过,虽然无法每次都顺利,但也是有操作者的空间)。关于运营的问题这个是对于自己帖子的一个反省,很多移往路线,都是在职业比赛中常用的移往方式,那么高强度的比赛都能移往进来,路人局不能更加精彩。


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